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不斷嘗試不斷失敗 《生化危機》對多人模式的謎之執着

2021-04-21 16:24:56來源:四方編輯:菊花獸評論(0)

   一款IP如果沉澱的時間夠長,那麼它身上可能會出現一些小IP不會存在的問題:如何來保障現有IP的持續性價值,讓它能夠不斷地產出收益。推出衍生作品、改編作品是一種很常見的形式,而如果時間夠長,這些衍生、改編作品的生命週期走到了盡頭,那麼要重新考慮這件事就會顯得更加複雜了。

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   1996年誕生的《生化危機》系列距今已經有了25年的歷史,算是一個極為長壽的遊戲系列了。在其發展過程中,有改編過真人電影、也有推出過官方動畫,就連遊戲本身也已經歷過兩次大轉型。從最開始的固定視角解謎射擊,到後來的越肩視角射擊,再到現在的第一人稱,遊戲形式上的轉變《生化危機》是從不含糊。

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   在這幾次遊戲形式的轉變中,其實基本都是比較成功的。即使每次都會被老玩家質疑,但新玩家卻總是會買單。然而對於這個系列來説,唯有多人聯機的玩法,一直以來都無法繞開。

   對於多人版《生化危機》,早在《生化危機2》之前,三上真司和船水紀孝就曾有過一次嘗試。當時他們決定做出一個全新的玩法,給予玩家的目標是儘可能存活更長時間。可惜,由於這一玩法並不成熟,它既沒有多人合作的必要性,也失去了《生化危機》當中最重要的恐怖元素。因為玩家不再會因為孤軍奮戰、彈盡糧絕而感到絕望,這樣的遊戲體驗本身就與《生化危機》的理念相去甚遠。

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   直到2002年,這個一直被擱置的多人項目才被重新拿出來重新制作,這便是後來《生化危機:爆發》——系列史上首款主打多人合作玩法的作品。這款遊戲為玩家提供了多名可選擇角色,而通關的方式也與這些角色本身的能力息息相關。

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   在《生化危機:爆發》中,由4名玩家進行合作,總共有8名角色可選。這樣的形式在《生化危機》系列也是不多見的。在遊戲性方面由於要利用到不同角色的能力,所以玩家的體驗也因此而變得豐富,成品質量得到了玩家的認可。可惜的是,由於是一款聯機遊戲,而它又是PS2獨佔的作品。當時的PS2聯機環境並不好,導致這款遊戲在銷量上並不能讓卡普空滿意。在推出了一部續作之後,這個衍生系列也就此被雪藏。

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   在往後的數年間,《生化危機》系列一直沒有推出多人聯機的作品。直到《生化危機4》開始,這一系列轉變為了越肩視角射擊遊戲,才為其聯機遊玩提供了巨大空間。2009年的《生化危機5》是該系列首次嘗試採用雙主角並行的模式,克里斯和謝娃的協作貫通全程,玩家不再孤軍奮戰。當玩家自己一個人進行遊戲的時候,身邊總會有一個可靠的AI隊友,而當有另一個玩家一同遊戲時,原本的AI隊友則會交由玩家控制。

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   《生化危機5》所採用的聯機形式,成功讓系列踏出了第一步。它的多人模式,存在、有用而且沒有喧賓奪主。在單人和多人遊戲中,玩家都能得到相似的體驗。這也讓系列後來的諸多作品效仿。比如《生化危機:啓示錄》系列以及正作《生化危機6》都採用了類似的形式。

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   當然了,要説起聯機就不得不提到系列中的另一個衍生作——《生化危機:浣熊市行動》。這是徹頭徹尾為聯機打造的作品,發售順序雖然在5代之後,但故事回到了2代的平行時間線。玩家扮演安布雷拉小隊的一員,探索浣熊市不為人知的故事。由於這些角色個個訓練有素、裝備精良,而且人數擴充到了4人,整個遊戲完全就不是恐怖遊戲,而是單純的第三人稱射擊遊戲。再加上,其故事本身與正作有所衝突,使得遊戲的評價並不出彩。

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   上述幾款作品,他們所面臨的共同問題就在於:有隊友了,就不嚇人了。這也是最初三上真司和船水紀孝所糾結的問題。《生化危機》終歸是一款恐怖遊戲,在此之後它便再度進行了轉型。這一次的轉型是走向了三個不同的方向,其一是續作《生化危機7》:用第一人稱來展現遊戲,主角僅一人,讓玩家更深度地去體驗這層恐懼。另一個方向,則是《生化危機2:重製版》,用越肩視角的形式,去體現最原始的那種無助所帶來的恐懼。

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   至於第三個方向,則是一款衍生作,也是他們對多人模式的執着。既然在正作當中加入聯機模式會讓遊戲變味,那麼就推出獨立的多人聯機作品好了。如果做多人戰役會讓遊戲壽命有限,那邊做一個PVP的遊戲模式吧。於是,《生化危機:保護傘小隊》誕生了。

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   這是一款PVPVE遊戲,在整局遊戲當中,玩家分為了兩支小隊。地圖上有不少喪屍遊蕩,而最終目標卻是消滅敵方小隊。但是很可惜,由於遊戲各方面設計都存在巨大瑕疵,它成為了整個系列的黑歷史。IGN給出了3.8分的超低分評價,而在玩家羣體當中,這款遊戲的風評也是頗低。

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   至此,對於《生化危機》PVP模式的執着,卡普空算是開了個頭。《生化危機3:重製版》在發售的時候,以僅3小時的流程長度和超高的售價讓玩家們大跌眼鏡。雖然遊戲本身質量還是受到了廣泛認可,但這點體量實在難讓人滿意。之所以出現這種情況,是因為他們往裏面塞了一款PVP衍生作品——《生化危機:抵抗》。

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   和《保護傘小隊》不同,這是一款1V4非對稱PVP遊戲。玩家需要在密閉的空間中以逃脱為目的進行對抗,其中4名玩家扮演倖存者,他們需要探索、擊殺喪屍、通力合作逃出生天,而第五名玩家則扮演主腦,可以按照自己的需要在地圖中佈置喪屍。在需要的時候,主腦甚至可以手動操控喪屍,不惜一切手段阻止倖存者們逃脱。

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   和之前的那幾款純多人遊戲相比起來,《抵抗》的品質其實要好上不少。當然,這也是建立在比較對象足夠差的前提下,事實上單獨拿出來説,《抵抗》也就算是一款勉勉強強的遊戲。不算很差,但也好不了太多,其主要問題體現在遊戲形式的新穎度一旦過去了,那便會顯得尤為乏味。

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   不過,這款遊戲得到的風評卻是極差的。只因為一點:它是《生化危機3》捆綁銷售的遊戲,而且因為這一原因,《生化危機3:重製版》不僅售價高昂,而且內容缺斤少兩。可以説大部分玩家花錢來都不是玩這個《抵抗》的,也因此導致玩家產生了極高的牴觸情緒。

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   直到目前為止,《生化危機8》即將發售,它也將捆綁一款多人遊戲《生化危機Re:Verse》。和《抵抗》一樣,這一次的情況也不太樂觀。遊戲還沒發售,玩家們便已經罵開了,不僅是因為前車之鑑,更是因為遊戲本身存在着許多問題。在此前的測試中,它在Steam平台得到的好評率僅30%。

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   《Verse》的遊戲模式是6人混戰的形式,它利用了不少重製版和7代的素材,將它們拼湊成了一個多人玩法。在這款遊戲中,玩家可以扮演那些經典的角色,也能化身成暴君、追蹤者、岳父等Boss級喪屍。但是玩法的單一體驗很快就遭受了玩家詬病,看起來這一次,它也大概得不到一個令人滿意的結果了。

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   《生化危機》在最近幾年來,對多人模式的追求是十分極端的,畢竟這已經是一個非常年邁的IP了。他們每一次轉型,要消費的精力、財力都十分巨大。每當玩家對一個類型感到疲憊的時候,轉型卻是必要的。不過PVP遊戲不同,這類遊戲能夠讓玩家長時間玩下去,也會形成一個圈子,就算要迭代也不用大刀闊斧地進行修改。《使命召喚》其實就是一個活生生的例子,對於《生化危機》的玩家而言,PVP或許並不是必要的,但他們一直不斷地推出多人模式,推出PVP玩法,或許這就是他們想要挽留玩家的方式吧。

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